Daneel Templier Voëlyte
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Date du Message : Jeu 28 Mar 2013 18:44 |
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Anael
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Date du Message : Jeu 28 Mar 2013 21:31 |
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Je confirme que le gain aléatoire est bien entre 25 et 245 Po, gain que j'ai eu hier. |
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Daneel Templier Voëlyte
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Date du Message : Ven 29 Mar 2013 19:38 |
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Tant qu'on est là-dessus, d'autres contributions ou on attaque le sujet en plusieurs posts? |
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DarkDragon Milicien
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Date du Message : Ven 29 Mar 2013 22:08 |
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Modeste contribution (histoire de participer un peu).
Compétences note sur 20. Avec 5 en chance
Niveau chance 5
1 à 3 = 5/8
4 à 6 = 9/11
7 à 9 = 12/14
10 à 12 = 15/17
13 à 15 = 18/20
Si mon tableau est "exact" un niveau 15 en compétence avec une chance à 5 donne 20/20, c'est à dire le maxi pour le jeu.
Est-ce exact en réalité?
J'aimerai avoir l'avis de ceux qui possèdent une compétence niveau 15 |
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Daneel Templier Voëlyte
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Date du Message : Ven 29 Mar 2013 22:38 |
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Je comprends pas à quoi sert ton système de notes...
Sinon oui, une compétence ne peut pas dépasser 15, donc on ne peut pas faire mieux qu'une compétence à 15 associée à une chance à 5. |
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DarkDragon Milicien
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Date du Message : Ven 29 Mar 2013 23:12 |
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Daneel a écrit : |
Je comprends pas à quoi sert ton système de notes...
Sinon oui, une compétence ne peut pas dépasser 15, donc on ne peut pas faire mieux qu'une compétence à 15 associée à une chance à 5. |
C'est pour pouvoir donner une note sur 20
exemple chance à 5 et niveau 3 donne 8/20
chance 5 et niveau 15 (maxi) donne 20/20 |
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Madouc Visiteur
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Date du Message : Sam 30 Mar 2013 12:40 |
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Daneel a écrit : |
Je comprends pas à quoi sert ton système de notes... |
Ah, ce n'était pas que moi, ça me rassure |
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DarkDragon Milicien
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Date du Message : Sam 30 Mar 2013 13:14 |
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Presea Combatir a écrit : |
Daneel a écrit : |
Je comprends pas à quoi sert ton système de notes... |
Ah, ce n'était pas que moi, ça me rassure |
J'écris français, tout de même! |
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xyx Le Pratchetteur
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Messages: 2350 Niveau : 4
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Date du Message : Sam 30 Mar 2013 13:34 |
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ça te donne un % de chance de réussir
14 dans une compétence + 5 en chance donne
14 + 5 = 19 % de réussir avec 10 % de casser l'objet |
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Daneel Templier Voëlyte
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Date du Message : Sam 30 Mar 2013 14:29 |
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Il faut que je rajoute aussi qu'on recharge ou répare plus avec la montée en niveau.
On a dit +1 tous les 2 niveaux. Quelqu'un peut me donner des détails pour que je puisse écrire tout ça? Si ça change aux niveaux pairs ou impairs notamment. |
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