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| 8.9 Les Reliques IlbaniennesDébut du jeu : Précisé dans la news indiquant le lancement.
Fin du jeu : Lorsque l'un des participants aura complété son album de 150 cartes.
Type de jeu : Quête Solitaire.
Classement : Aucun classement public n'existe, il s'agit d'un jeu "en aveugle". Soyez rapide !

But du jeu :
Le but du jeu est de trouver et de collectionner dans un album, un ensemble de 150 cartes différentes représentant des Reliques Ilbaniennes.
L'accès à cet album se fait directement depuis le message posté dans les news et indiquant le lancement de la quête. Il vous suffit de cliquer sur le logo qui y est présent pour pouvoir gérer vos cartes.
Le premier combattant réussissant à compléter son album et à le valider (option disponible uniquement lorsque les 150 cartes y sont présentes) remporte le jeu et gagne le droit de se rendre dans la boutique de Talia pour y échanger ses Points Reliques comme bon lui semble.
Valider son album permet également de remporter un bonus de 2000 Points Reliques et 1 Trophée ( ).
Tous les combattants ayant au minimum 140 cartes dans leur album sont également autorisés à échanger leurs Points Reliques contre des lots.
Tous les combattants ayant au minimum 100 cartes (y compris le grand vainqueur), peuvent décider une fois le jeu terminé, de convertir l'intégralité ou le restant de leurs Points Reliques en Jetons.
1 point Relique étant égal à 3 jetons.
Cette action est disponible en bas de la Boutique de Talia.
Avoir le maximum de Points Reliques est donc votre seconde priorité !
Détails concernant les cartes :
Les 150 cartes sont réparties en 5 niveaux de rareté, certaines étant donc difficiles à obtenir :
- Cartes communes. ( 60 cartes )
- Cartes peu communes. ( 40 cartes )
- Cartes rares. ( 25 cartes )
- Cartes ultra rares. ( 15 cartes )
- Cartes rarissimes. ( 10 cartes )
Il est donc courant d'avoir des cartes en plusieurs exemplaires, le mieux étant alors de les convertir.
Lorsque vous obtenez une nouvelle carte, un seul choix s'offre à vous : La mise en Album.
Cette action permet de bloquer la carte et la rend inutilisable.
Si, par contre, vous obtenez une carte que vous possédez déjà dans votre album, vous pourrez alors la convertir contre des points Reliques. (Voir plus bas)
Méthodes pour obtenir des cartes :
Méthode 1 : Compétence Spéciale.
Chaque jour, grâce à votre compétence spéciale, vous pouvez obtenir 1 booster contenant 5 cartes.
Méthode 2 : Acheter un lot de 4 Boosters avec vos PO.
A tout moment, et dans la limite de 5 lots par jour, vous pourrez acquérir un ou plusieurs lots de boosters.
Chaque booster contenant 5 cartes.
Coût du lot de 4 Boosters : 2000 PO. ( 20 cartes au total )
Méthode 3 : Acheter un lot de 3 Boosters en soutenant le donjon.
A tout moment, et dans la limite de 5 lots par jour, vous pourrez acquérir un ou plusieurs lots de boosters depuis la page des Gains instantanés.
Chaque booster contenant 8 cartes.
Contenu du lot : 3 Boosters, soit 24 cartes au total.
Ces trois méthodes se cumulent : rien ne vous empêche d'ouvrir votre booster quotidien, vos lots achetés en pièces d'or et vos lots de 8 cartes le même jour.
Contenu des Boosters :
- Booster 5 cartes : 3 cartes communes ou peu communes, 1 carte rare, 1 carte ultra rare ou rarissime.
- Booster 8 cartes : 5 cartes communes ou peu communes, 2 cartes rares, 1 carte ultra rare ou rarissime.
A retenir : la dernière carte, la plus précieuse, est unique dans les deux boosters et se tire exactement de la même façon. Elle est ultra rare quatorze fois sur quinze, et rarissime une fois sur quinze. Un booster de 8 cartes ne vous rapproche donc pas davantage des dix cartes les plus convoitées du jeu : seul le nombre de boosters ouverts compte pour celles-là.
Méthodes pour obtenir des Points Reliques :
- Obtenir un Booster grâce à sa compétence spéciale : + 4 points
- Obtenir un Lot de 4 Boosters 5 cartes avec ses PO : + 8 points
- Obtenir un Lot de 3 Boosters 8 cartes : + 12 points
- Convertir une carte excédentaire commune : + 1 point
- Convertir une carte excédentaire peu commune : + 2 points
- Convertir une carte excédentaire rare : + 3 points
- Convertir une carte excédentaire ultra rare : + 4 points
- Convertir une carte excédentaire rarissime : + 5 points
- Bloquer une carte commune dans l'album : + 1 point
- Bloquer une carte peu commune dans l'album : + 2 points
- Bloquer une carte rare dans l'album : + 3 points
- Bloquer une carte ultra rare dans l'album : + 4 points
- Bloquer une carte rarissime dans l'album : + 5 points
- Trouver (avec de la chance) dans vos Boosters la carte "Relique Ancienne" : + 50 points
Elle sort environ une fois sur huit, elle est visible lors de l'ouverture d'un Booster, elle ne remplace aucune autre carte et son gain est automatique et immédiat dès la pioche.

Note : Pour obtenir de l'aide dans votre album, pensez à bien lire les bulles d'aide.
Un mot sur l'équité de ce jeu :
Vous l'avez compris en lisant les méthodes : il est possible d'avancer plus vite en soutenant le donjon. Nous préférons vous le dire nous-mêmes, chiffres à l'appui, plutôt que de vous laisser le découvrir.
Un collectionneur qui joue uniquement avec la compétence spéciale et ses pièces d'or ouvre au maximum vingt et un boosters par jour, soit environ cent cinq cartes. Celui qui y ajoute les lots de 8 cartes en ouvre trente-six, soit environ deux cent vingt-cinq. Deux fois plus de cartes, et près de trois quarts de chances en plus sur les cartes rares.
L'avantage est donc réel, et nous ne le nierons pas. Voici ce qui le borne.
Les cartes sont les mêmes. Aucune relique n'est réservée aux acheteurs, le paquet est identique pour tout le monde, et la carte la plus précieuse de chaque booster se tire selon les mêmes règles.
Tout est plafonné chaque nuit. Cinq lots par méthode, pas un de plus, quelle que soit votre bourse. Personne ne peut boucler son album en une soirée.
Ce jeu ne déborde pas sur le reste du donjon. Rien de ce qui s'y gagne ne renforce votre personnage ni ne pèse sur vos combats. Les Reliques ont un début et une fin, et quand la fin sonne, tout le monde repart à égalité.
Pourquoi le laisser ainsi ? Pour une raison que nous assumons sans détour : ce jeu fait vivre le donjon et paie les serveurs sur lesquels vous jouez.
Et voici ce que nous vous devons en retour : c'est la seule exception du jeu. Aucun autre pan de Dark Dungeon ne fonctionne de cette façon, et la refonte à venir ne l'étendra nulle part.
Conditions particulières et Informations :
- Tout le monde peut participer même les combattants d'alignements Royaux.
- L'album du grand vainqueur est automatiquement validé au début de l'heure suivante.
- Il n'est pas nécessaire d'être inscrit dans une confrérie pour pouvoir jouer.
- La Formule d'alchimie inconnue n'est accessible qu'au grand vainqueur (150 cartes). Tous les autres gagnants ont cependant accès à l'intégralité de la boutique excepté à ce lot précis.
- La boutique de Talia n'ouvre que pour une durée limitée après la validation de l'album du vainqueur, généralement une semaine. Passé ce délai elle ferme, et les Points Reliques restants sont perdus. Ne tardez pas à les dépenser.
- Toutes les cartes et les Boosters non utilisés sont perdus dès lors que l'album du vainqueur est validé.
Important : Une remise à zéro totale est effectuée à chaque lancement d'une nouvelle session du jeu. Aucun acquis n'est conservé.
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