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8.8 Les Invasions Tribales




Début du jeu : Précisé dans la news indiquant le lancement.

Fin du jeu : Lorsque tous les monstres tribaux auront été exterminés.

Type de jeu : Quête Solitaire.

Classement : Invasions en coursChampions Tribaux.

But du jeu :

Durant la période des Invasions Tribales, plus aucun combattant n'a accès aux combats traditionnels.

Il faut d'abord débarrasser le monde d'Ilbana de ces infâmes Monstres Tribaux pour que les combats redeviennent normaux et que la contrée retrouve sa tranquilité.

Chaque fois qu'un Tribal est vaincu, vous recevez des points d'invasion, ce qui vous permet de monter dans le palmarès des Invasions Tribales.

Durant les Invasions Tribales, vous ne gagnez ni point d'expérience, ni point de Bravoure, ils sont remplacés par les points d'invasion. (Ceux ci étant consultables depuis le palmarès des Invasions Tribales.)

Les gains de pièces d'or sont inchangés.

A chaque ennemi tué, votre palmarès est crédité d'une victoire tribale.
Les victoires tribales se cumulent aux victoires ordinaires pour le calcul de vos statistiques.

Il en va de même pour les fuites, défaites et doubles KO à la différence près que ces 3 données s'ajoutent à vos données actuelles comme au cours de n'importe quel combat normal.

L'alchimie tribale :

Comme lors des Invasions Gobelines, une formule d'alchimie est générée à chaque session et permet de créer un Cristal Tribal. Brisé depuis l'inventaire, celui-ci peut vous rapporter des points d'invasion.

La formule change à chaque invasion : inutile d'espérer réutiliser celle de la session précédente.

Elle se compose de 3 restes tirés parmi ceux que laissent les Tribaux :

- Canine Tribale.
- Coeur séché.
- Coeur Tribal.
- Corne Tribale.
- Crâne Tribal.
- Griffe Tribale.

Faites vos essais AVANT l'extermination du dernier Tribal : une fois celui-ci abattu, les objets liés à l'invasion sont effacés.

Note :

En cas d'égalité de 2 combattants, celui qui a exterminé le plus de monstres tribaux et qui se retrouve en tête du Palmarès des Invasions remporte la Sphère Tribale.

Il gagnera également 1 Trophée () tout comme le combattant étant arrivé premier dans le classement des champions d'invasions.

Conditions particulières :

Tout le monde peut participer même les combattants d'alignements Royaux.

Il n'est pas nécessaire d'être inscrit dans une confrérie pour pouvoir jouer.

Pour y accéder veuillez vous rendre dans une zone de combats sur la Carte du Monde.

Gagnants :

Chaque invasion comporte 2 gagnants.

Le combattant ayant obtenu le plus de points d'invasion et n'ayant jamais gagné d'invasion Tribale remporte une Sphère Tribale, déposée automatiquement dans son inventaire dès la mort du dernier Tribal.

En l'ouvrant, il choisit son cadeau parmi trois :

- Un jeu Steam, à désigner dans la Boutique Cadeaux.
- Trois Coffres du Fidèle, remis immédiatement dans l'inventaire.
- Les richesses du Donjon (Or, Jetons et Gemmes).

Il arrive que les Bâtisseurs lancent une édition spéciale. Dans ce cas la règle du « jamais gagné » est levée, et la sphère revient simplement au premier du classement.

Le combattant arrivant en tête du Palmarès des Champions Tribaux se voit, quant à lui, remettre une Sphère Fidélité 5000 par les Bâtisseurs.


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