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Vous reprendrez bien un peu d'étoiles fidélité ? FDAP-9QTW-XGYX

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4.1 - Principes de Base -


- Est il possible de voir la totalité des objets du Donjon ?
Oui, il suffit de visiter le compendium des objets.

- Que veut dire 1/1 en durée ?
Objet utilisable 1 fois / 1.

- Comment est calculée la durée de vie d'un objet ?
En règle générale, tous les objets perdent 1 point en durée de vie à chaque utilisation.
Par exemple, votre épée perdra 1 point en durée de vie à chaque attaque portée sur un monstre et vos parchemins perdront également 1 point à chaque attaque magique effectuée.

Les seuls objets à ne perdre qu'un seul point en durée de vie par combat entier, sont :
- Toutes les protections (casque, gants, armure, bouclier).
- Les amulettes.
- Les anneaux.

Bon à savoir : dans la zone d'entraînement, votre équipement ne s'use pas. Entraînez-vous sans crainte pour votre matériel.


- A quoi sert la pioche ?
A travailler dans les mines Ilbaniennes.

- A quoi sert le marteau ?
A réparer vos armes.

- Peut on réparer une pioche ou un marteau ?
Non.

- A quoi sert la qualité d'un objet ?
Un objet de meilleure qualité a plus de chances d'être réparé avec succès chez le forgeron. Il donnera également de meilleurs résultats dans de nombreux domaines.
Par exemple, plus la qualité d'une arme est bonne, et plus elle sera efficace en combat. (Touche de l'adversaire, réalisation de coups critiques, etc ...)


- Dans les mines, j'ai trouvé un caillou ayant une durée de 3/1 ?
C'est un caillou assez intéressant puisqu'il est taillé.

Cailloux 1/1 : ordinaires
Cailloux 2/1 : taillés. (peut être vendu ou troqué plus cher)
Cailloux 3/1 : très bien taillés (peut être vendu ou troqué plus cher).

Il est tout a fait possible de booster un objet au dela de sa durée maximale en effectuant les bonnes actions.


- Pourquoi ne puis-je pas utiliser ou réparer mes objets ayant une durée de 0/XX ?
Tout simplement car ces objets sont détruits (durée = 0) et qu'ils sont supprimés de l'inventaire une fois le combat terminé. Pour pouvoir réparer des objets ils doivent avoir, au minimum, une durée de 1/XX.

- Peut on donner des objets à un autre combattant ?
Oui, cette option se débloque dans votre inventaire une fois que vous remplissez certaines conditions :
- Avoir atteint le nombre de messages requis sur le forum.
- Avoir atteint l'ancienneté requise sur Dark Dungeon II.
- Avoir un combattant en vie.
- Ne détenir aucun objet gobelin dans son inventaire (os, crâne, cœur, corne, mâchoire, cristal). Ce n'est donc pas l'invasion elle-même qui vous bloque, mais le butin que vous en gardez : videz-vous-en et l'option revient.

Les seuils de messages et d'ancienneté sont affichés directement dans votre inventaire lorsqu'ils ne sont pas atteints.

Note : le droit de donner peut également être retiré à un combattant par les Bâtisseurs, au même titre que la liberté d'éditer ses prix.


Note : Il est impossible de donner un ou plusieurs objets à un combattant étant en train de combattre.

- Certains de mes objets portent la mention « Utilisable », ça sert à quoi ?
Cela signifie que ces objets sont utilisables directement depuis l'inventaire. (Ils ne sont pas utilisables en combats.)
Certains peuvent redonner de la vie, d'autres peuvent être ouverts et donner des bonus, etc ...

Deux façons de s'en servir :

La plus rapide : la mention « Utilisable » est elle-même un lien bleu. Un simple clic dessus et l'objet est employé aussitôt.

La seconde : cochez la case action de l'objet voulu, choisissez « Utiliser » dans le menu du bas puis validez. Pratique pour en employer plusieurs d'un coup.




- Certains de mes objets portent la mention « Actuellement équipé », ça sert à quoi ?
Cela signifie que ces objets sont actuellement utilisés en tant qu'équipement de combat pour votre personnage. Vous les avez sûrement ajoutés précédemment depuis votre feuille d'équipement.

Note : Les objets équipés ne sont ni vendables, ni déplaçables. Vous devez au préalable vous déséquiper pour pouvoir les manipuler.




- De combien augmente ma défense lorsque je porte des armures et des protections ?
Chaque pièce équipée vous apporte autant de points de défense que son propre niveau, auxquels s'ajoute son bonus d'enchantement si elle en possède un. Votre niveau de personnage, lui, n'entre pas dans ce calcul.

Exemples :

Vous portez un casque, une armure et une paire de gants, tous trois de niveau 1 : vous gagnez 3 points de défense.

Vous portez un casque et un bouclier tous deux de niveau 3 : vous gagnez 6 points de défense.

Un bouclier de niveau 3 enchanté vaudra davantage que ces 3 points. L'enchantement se cumule au niveau : c'est là tout son intérêt.


- Pourquoi ne puis-je plus éditer le prix des objets librement ?
Car votre compte vendeur est restreint.
Cette restriction est appliquée par le webmaster lorsqu'il estime que vous n'utilisez pas votre magasin privé correctement et qu'il vous sert également à transférer frauduleusement des pièces d'or avec un autre combattant.


- Combien de temps dure la restriction d'un compte vendeur ?
Il n'y a aucune limite de temps mais sachez qu'aucune restriction n'est définitive sur Dark Dungeon II.

- Comment voir la description réelle des objets de type « Artéfact » ?
Ces objets sont des objets magiques, leur description réelle est voilée par un charme.
Pour lever ce charme, il faut posséder un Orbe de Clairvoyance dans son inventaire et la véritable description apparaitra automatiquement.

IMPORTANT : Si vous possédez 5 artéfacts simultanément dans votre inventaire, l'orbe perdra 5 points de durée, un par objet dévoilé. Pensez donc à le stocker dans votre entrepôt lorsque vous ne souhaitez pas l'utiliser.



Manipulation des objets depuis votre inventaire :

Le menu d'actions propose jusqu'à 8 options. Certaines n'apparaissent que si vous remplissez les conditions requises : ne vous étonnez pas si le menu du voisin est plus fourni que le vôtre.

- Donner : Permet de donner directement un ou plusieurs objets à un autre combattant. N'apparaît que si vous remplissez les conditions de don détaillées plus haut.
- Editer : Permet d'éditer la description et le prix d'un ou plusieurs de vos objets (utile uniquement pour les marchands).
- Mettre en vente : Permet de mettre en vente un ou plusieurs objets dans votre magasin privé. N'apparaît que si vous possédez un magasin, qu'il n'est pas lui-même en vente et qu'il compte moins de 100 objets.
- Stocker dans l'entrepôt : Permet de stocker un ou plusieurs objets dans votre entrepôt (utile contre le vol des monstres). N'apparaît que si votre entrepôt est ouvert et n'est pas plein.
- Donner à mon temple : Permet de verser un ou plusieurs objets à l'entrepôt de votre Temple, pour le bien commun de votre divinité. N'apparaît que si vous êtes fidèle d'une divinité.
- Supprimer : Permet de supprimer directement un ou plusieurs de vos objets.
- Utiliser : Permet d'utiliser les objets notés comme Utilisable.
- Vendre au Donjon : Permet de vendre un ou plusieurs de vos objets directement au donjon. N'apparaît que s'il vous reste au moins une limite marchande.
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