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| 7.4 Pouvoirs en combatLes pouvoirs du Moogle :
Votre Moogle vous suit au combat. Chaque espèce a un pouvoir : attaque, défense, attaque magique, points de magie, coup critique... Ce pouvoir transforme les points du Moogle en un bonus qui s'ajoute à vos caractéristiques pendant le combat, et ce bonus est rappelé sur sa fiche.
Ce qui fait monter ses points
- son niveau : un point par niveau après le premier ;
- son âge : un point tous les 250 jours ;
- ses évolutions : un point par stade franchi ;
- ses amis secourus : trois amis ordinaires valent un point, un ami rare peut valoir davantage ;
- ses jauges pleines : un point par jauge au maximum, et deux points de plus si les quatre y sont en même temps.
Ce qui les fait baisser
Chaque jauge descendue sous la moitié retire des points, et plus elle est basse, plus elle en retire. Un Moogle malade ne donne plus aucun bonus, seulement ces malus. Un Moogle mort ou laissé en pension n'apporte rien du tout.
Le total est arrondi au supérieur, puis passé au barème du pouvoir : les Bâtisseurs règlent un coefficient et un plafond pour chacun, ce qui évite qu'un vieux Moogle ne déséquilibre les combats. Le coup critique ne s'ajoute pas à une caractéristique : chaque point retire une face au dé 20, et le dé ne descend jamais sous 2.
Le second pouvoir
Passé un certain niveau, le Moogle peut apprendre un second pouvoir, qui ne peut pas être le même que le premier. Il ne reçoit qu'une part des points du Moogle, puis passe par son propre barème : c'est un complément, pas un doublement.
Changer de pouvoir
Changer de pouvoir ne change pas votre Moogle : il garde son nom, son espèce, sa lignée, ses évolutions, son niveau, son âge, sa renommée et ses amis. Ses points ne bougent pas non plus : c’est le barème du nouveau pouvoir qui décide de ce qu’ils donnent en combat.
Ce qui change, ce sont ses quatre maxima de jauges : ils deviennent ceux de l’espèce de départ du pouvoir choisi, et tous les paliers d’agrandissement qu’il avait achetés sont perdus. Un Moogle bien évolué y perd de la réserve : c’est le prix du changement, en plus des pièces d’or. Ses jauges sont ramenées sous ces nouveaux maxima, jamais remplies. En évoluant à nouveau, il retrouve les maxima de sa nouvelle forme. Un délai sépare deux changements.
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