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| 3.11 Allopass (Codes, SMS et CB)Les offres payantes :
AVERTISSEMENT
Les moyens de monétisation de Dark Dungeon sont en cours de réflexion pour une refonte totale. Ce qui est décrit ci-dessous est l'état actuel des choses, pas une promesse : offres, contenus et tarifs sont susceptibles de changer, de disparaître ou d'être remplacés.
- Un mot d'abord, avant la liste :
Les Bâtisseurs n'ont pas construit ce donjon pour vous tondre.
Rien de ce qui se vend ici n'est nécessaire pour jouer, pour progresser, pour gagner, ni pour rivaliser avec qui que ce soit. Tout ce que ces offres apportent s'obtient autrement : en combattant, en travaillant ses métiers, en explorant, en participant à la vie du site. Elles ne font qu'une chose, et il faut l'entendre pour ce que c'est : elles font gagner du temps. Rien de plus.
Il n'y a pas de mur devant lequel vous seriez forcé de sortir votre bourse. Il n'y a pas d'avantage que l'argent réel serait seul à donner. Un combattant qui n'a jamais dépensé un centime peut figurer en tête des palmarès, et plusieurs y sont.
Ce que nous demandons à ceux qui achètent, c'est de le voir pour ce que c'est : une donation. Un serveur coûte de l'argent tous les mois. Les cadeaux proposés dans la boutique coûtent de l'argent aussi. Ce sont ces dépenses-là que vos achats couvrent, et rien d'autre. Personne ne s'enrichit sur votre dos ici.
Alors si vous avez envie de soutenir le donjon et de vous offrir au passage un confort immédiat, faites-le de bon cœur. Et si vous n'en avez ni l'envie ni les moyens, jouez tranquillement : vous ne manquerez rien d'essentiel.
- Que peut-on se procurer ?
Tout se trouve sur une seule page, celle des Gains instantanés, et le gain est immédiat.
Des pièces d'or
Plusieurs volumes, du plus modeste au plus généreux.
Des jetons
Deux volumes, dont un très important.
Des gemmes
Deux lots, un petit et un grand.
Des compétences journalières
Un lot rend d'un coup des combats, des compétences et des limites marchandes supplémentaires. Il en existe une version modeste et une version large.
De quoi explorer la Tour de Malikarne
Un lot regroupant une clef, des soins et un stock de torches.
Des cristaux d'alchimie
Une réserve importante, pour qui veut faire progresser son alchimie rapidement.
Des boosters de Reliques Ilbaniennes
Des cartes et des points pour votre collection. C'est la seule offre du donjon qui procure un véritable avantage de jeu : nous l'expliquons dans la section consacrée aux Reliques Ilbaniennes.
Un lot mystère
Son contenu est tiré au sort : or, jetons, contrats de chasse et autres surprises. Vous ne savez pas ce que vous ouvrez.
Il arrive également que des offres à durée limitée soient proposées. Elles ne durent que le temps annoncé.
- Y a-t-il autre chose que du contenu immédiat ?
Oui. Chaque achat, quel qu'il soit, fait monter votre fidélité et remplit la jauge de votre Coffre du Fidèle.
Les étoiles de fidélité s'échangent ensuite librement, dans la Zone Fidélité, contre de l'or, des jetons, des gemmes, des tickets de cuivre, des Dungeon Codes ou des objets. Et la jauge, une fois pleine, vous ouvre un coffre particulièrement généreux.
Sachez que ces étoiles ne s'obtiennent pas qu'en payant : le Sanctuaire de la Fidélité en donne contre une simple offrande en pièces d'or, et votre Fidélité Quotidienne vous en verse chaque jour, gratuitement.
Enfin, si vous avez été parrainé, votre parrain reçoit lui aussi sa part en jetons. C'est sa récompense de vous avoir amené jusqu'ici.
- Qu'est-ce que l'argent réel n'achètera jamais ?
Vos caractéristiques. Vos niveaux de compétence au-delà de ce que tout le monde peut atteindre. Vos victoires. Votre valeur guerrière. Votre place au classement.
Ces choses-là se gagnent, et elles ne se vendent pas.
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