|
| 5.2 Règles de Bases- Où puis-je trouver des monstres à combattre ?
Il vous suffit de parcourir la carte du monde avec votre souris pour y trouver différentes zones de combats.
- Les monstres peuvent-ils me voler de l'or et de l'équipement en combat ?
Oui, 5% des pièces d'or contenues dans votre bourse et vos objets non équipés.
- Je vois l'option « Capturer », comment l'utiliser ?
Rendez-vous dans la section Grimoire du Bestiaire Antique de la rubrique « Objets » pour tout savoir sur la capture de monstres.
- Puis-je voler un monstre en combat ?
Oui. Le bouton « Voler » affiche vos chances de réussite avant chaque tentative.
Ce taux dépend de votre agilité, de votre chance, de votre niveau en compétence de Vol, de celui du monstre en face de vous, et de la charge que vous transportez. Un combattant surchargé vole mal.
Vous ne pouvez voler qu'une fois par combat, et chaque tentative consomme une de vos limites de vol journalières. Un échec peut vous coûter des points de vie ou un objet.
Vous pouvez également fouiller la dépouille du monstre si vous le terrassez.
- Si un monstre me vole et que je le tue, est-ce que je récupère mes objets ?
Oui, mais uniquement les objets : l'or volé n'est pas récupéré.
Attention : seule la victoire vous les rend. Si vous fuyez, si vous mourez ou si le combat se termine par un double KO, les objets dérobés sont perdus définitivement.
- Si un monstre me vole au moment où je le fuis, serai-je averti du vol ?
Non, dans la précipitation de la fuite, le monstre fait sa dernière action dans votre dos. Vous devez donc repasser par votre inventaire pour vérifier votre équipement avant de passer au prochain combat.
- Comment faire pour être moins volé pendant les combats ?
Il suffit que votre compétence de Vol soit plus élevée que celle du monstre. Plus l'écart joue en votre faveur, moins vous êtes détroussé.
- Puis-je récupérer les objets volés avec un double KO ?
Non.
- Les monstres peuvent-ils me voler de la vie en combat ?
Oui, certains monstres nommés « Draineurs de Vie » peuvent tenter de vous aspirer des points de vie pour booster leur propre santé.
Un Draineur de Vie ne peut cependant pas aspirer des points de santé comme il le souhaite.
Conditions requises :
- Il ne doit pas être à son maximum de points de vie.
- Il doit posséder de la mana. (Chaque drain lui coûte 1 point de mana.)
- Il doit avoir réussi son attaque durant ce tour.
- Vous devez avoir plus de 9 points de vie. En dessous, il ne peut plus rien vous prendre.
- Il ne pourra en aucun cas dépasser son quota maximal de départ.
Fonctionnement d'une aspiration vitale :
Le draineur a 1 chance sur 3 de réussir son attaque si les conditions décrites ci-dessus sont réunies.
Dans le cas d'une réussite, il pourra aspirer de 1 à 2 points de vie, plus un bonus lié au niveau de votre combattant.
Un combattant de niveau 1 ne pourra donc se faire aspirer qu'entre 2 et 3 points de santé tandis qu'un combattant de niveau 4 pourra se faire drainer de 5 à 6 points de vie.
Formule :
Drain aléatoire de 1 ou 2 points + niveau du combattant.
- Comment reconnaître un monstre Draineur de Vie ?
C'est simple, ils ont un symbole présent sur leur fiche en combat ainsi que sur leur « carte de monstre ».
Symbole d'un Draineur de Vie : 
- Les victoires de horde comptent-elles pour les quotas de victoires ?
Non, les victoires de horde sont un quota bien distinct.
- A quoi sert le bouton « Parer » ?
Il permet de diviser par 2 les points de dégâts infligés par un monstre lors d'une attaque physique. Ceci peut être utile si vous utilisez conjointement des amulettes ou des anneaux de régénération.
La parade atténue également les attaques magiques, mais seulement en partie : elle rogne le supplément lié au niveau du monstre, pas la puissance du sort lui-même.
Note : Ceci ne fonctionne pas contre le drain de vie.
- Comment est calculée la fuite ?
La fuite est calculée en prenant en compte plusieurs éléments propres à votre personnage.
- L'agilité.
- La volonté.
- Votre chance, qui pèse très lourd dans le calcul.
- Le poids transporté, rapporté à ce que vous pouvez porter au maximum.
Un combattant agile, volontaire, chanceux et léger fuit presque à coup sûr. Un combattant chargé comme une mule, à l'inverse, se fait rattraper.
Le pourcentage de réussite exact vous est indiqué en combat, avant chaque tentative : c'est celui-là qui fait foi.
- Pourquoi certaines de mes données sont-elles écrites en vert ?
Ceci se produit lorsque vos caractéristiques en combat sont augmentées, soit par des sorts, soit par des équipements.
- Puis-je manger des nourritures en combat pour regagner de la vie ?
Oui, c'est tout à fait possible.
Le calcul du regain de HP est le suivant : (Valeur nutritive * 2) + niveau en Arts Curatifs.
La valeur nutritive de chaque nourriture est indiquée dans sa description. Certaines, comme le champignon, n'en ont aucune : elles ne vous rendent alors que votre niveau d'Arts Curatifs, et rien du tout si celui-ci est à zéro.
Manger une nourriture en combat vous fait gagner 1 point de progression en Arts Curatifs.
Les Jambons Entiers requièrent une découpe avant utilisation.
Important : Vous ne pouvez pas abandonner un combat en cours. Tant qu'il n'est pas terminé, le Donjon vous y ramène quelle que soit la page que vous tentez d'ouvrir.
N'hésitez pas à utiliser la touche F11 de votre clavier pour mettre vos combats en mode plein écran.
Note : Ces règles sont des règles de base propres à tous les monstres. Certaines règles additionnelles peuvent s'y greffer lors de cas particuliers. (Boss, Isnadéliens, etc ...)
|