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| 1.13 CompétencesElles évoluent au fil de l'aventure, avec plus ou moins de réussite, par l'entraînement et par la pratique.
Description détaillée des Compétences :
Minage : en trouvant des minerais.
Taille : en réussissant à tailler des pierres ou des matières premières.
Forge : en réparant des objets.
Enchantement : en enchantant des objets.
Marchandage : en vendant des objets au donjon depuis votre inventaire ou votre entrepôt, et en achetant dans les magasins.
Un marchandage réussi vous fait gagner 1 point dans votre jauge d'avancement, et vous fait payer moins cher ou vendre plus cher.
Vol : il n'est pas possible entre les joueurs. Il sert d'abord à détrousser les monstres en plein combat, et surtout à éviter de vous faire racketter par eux : plus votre niveau dépasse le leur, moins vous y laissez de plumes. Il existe différents moyens d'augmenter cette compétence, découvrez-les au fil du temps.
Alchimie : en réussissant des formules d'alchimie.
Survie : en trouvant sa propre nourriture et son propre bois. (Pêche, Chasse et Bûcheronnage.)
Arts Curatifs : en se soignant avec des Kits de Soins, des objets de soins ou en se nourrissant. Le Kit de Soins vous rend 5 points de santé, plus 2 points supplémentaires par niveau d'Arts Curatifs. Il vous coûte 2 points de mana et une limite de compétence, et vous ne pourrez pas l'employer si le soin devait déborder vos points de vie maximum.
Fonctionnement des Compétences :
Chaque compétence possède un niveau de base (ici 2) et une jauge de progression (ici 4 / 200).

Chaque utilisation réussie d'une compétence ajoute 1 point à sa jauge.
Une fois la jauge à 200, elle se remet à zéro et la compétence passe au niveau supérieur.
Parvenue au niveau maximum, la jauge reste figée à 200 : il n'y a plus rien à apprendre.
Note : vous pouvez aussi acheter des niveaux aux Terrains d'entraînement, contre une plus ou moins grosse somme de pièces d'or, et seulement pour le Minage, la Taille, la Forge, l'Enchantement, le Marchandage et le Vol.
L'Alchimie, la Survie et les Arts Curatifs ne s'achètent pas : elles ne s'obtiennent qu'à la sueur du front.
L'or ne vous mènera pas au-delà du niveau 5. Certains objets rares prennent ensuite le relais jusqu'au niveau 8. Passé ce seuil, seul le travail compte, et ce jusqu'au niveau 30.
Attention : un niveau acheté ou bu remet la jauge en cours à zéro. La progression déjà accumulée est perdue.
Risque de destruction d'un objet :
Lors d'une Taille de pierre, d'un Enchantement ou d'une réparation, l'objet travaillé peut être détruit.
Ce risque est calculé avant même de savoir si le travail réussit, et il dépend de la qualité de votre outil comme de celle de l'objet : avec du bon matériel il tombe à environ 1 chance sur 10, avec de la camelote il peut monter jusqu'à 3 chances sur 10.
Travailler une belle pièce avec un mauvais outil est le plus sûr moyen de la réduire en miettes.
Ce qui décide de la réussite d'une action :
Votre niveau dans la compétence : c'est de loin le facteur principal.
Votre Chance : une bonne étoile aide ...
La qualité de votre outil et celle de l'objet visé : un meilleur matériel est presque toujours signe d'un meilleur résultat.
Une caractéristique propre à chaque métier : l'Endurance au Minage, l'Agilité à la Taille, la Puissance à la Forge, l'Intelligence à l'Enchantement, la Volonté à la Survie.
L'Alchimie suit sa propre logique : chaque formule réussie fait avancer la jauge de compétence d'un point, et alimente en plus votre progression d'alchimie, d'autant plus généreusement que votre niveau est élevé. Un Cristal Magique quintuple ce gain.
Attention : pour utiliser ces compétences efficacement, il vous faut de bons niveaux. Le niveau maximal actuel est de 30 par compétence.
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